Realtime-Galaxy
Содержание |
Предисловие
Realtime-Galaxy - это виртуальный игровой мир в котором действия происходят в живую (online) - в реальном времени и в котором могут одновременно играть множество игроков. Так же наверное единственная подобная игра в которой один игрок может полностью уничтожить виртуальную собственность другого игрока.В отличие от других подобных проектов этот виртуальный мир может прекратить своё "существование" по причине ПОБЕДЫ некоторых участников виртуальных баталий. Если это Вас эще не напугало читайте дальше :-)
Основные отличия
Первое и самое большое отличие от классической Galaxy - отсутствие ходов. Все игровые объекты живут своей жизнью : строятся/летают/усовершенствуются постоянно. Из-за этого конечно изменились некоторые тактические приёмы и появились многие другие.
Второе отличие: нет такого понятия как "Игровая партия". В виртуальный мир Realtime-Galaxy можно начать играть по средине игрового процесса. Один виртуальный мир может насчитывать множество игроков, империй , планет и других игровых объектов и сюрпризов . Каждый мир будет иметь свою историю, от своего рождения до своей "смерти" (в хорошем смысле слова). По желанию игроков и/или GAMEMASTERa возможно изменение/дополнение правил/ограничений/новых возможностей прямо во время жизни игрового мира.
Игровой мир Realtime-Galaxy
Как и прежде :
- Планеты
- Императоры
- Корабли
- Флоты
И в добавок :
- Империи
- Политические "Договора"
- скрытые игровые секреты
Планеты
Вообщем изменилось не много, потому советую почитать тут Планеты теже :-) - теже размеры , ресурсы ... но в отличии от Галакси планеты одновременно занимаются многими делами: апгрейд кораблей, постройкой новых кораблей, изучением наук и добычей ресурсов. Производственные ресурсы планеты распределяются между этими "заданиями" по приоритетам и указанным игроком процентном соотношении.
Игроки
Игроки немного изменились :-) во первых игроков в одном виртуальном мире больше чем в классической Галакси. Теперь нет возможности воевать против давно знакомого игрока :-) теперь со знакомыми придётся "дружить", а с остальными воевать :-) В виду того что "остальных" намного больше чем Ваших знакомых, то воевать будет не просто. Ваши друзья , знакомые и просто единомышленники будут Вашим самым главным достижением.
Корабли
Вообщем корабли тоже не сильно изменились ! Еще бы это ведь игровая изюминка :-). В процессе игры основная игровая единица это группа кораблей. В отличии от Галакси при постройке строится сразу вся группа , а не столько кораблей сколько построилось за последний ход. Как и прежде корабли можно объединять в группы или разбивать группы на более мелкие.
Флоты
(Флоты пока не реализованы см.в 0.2а)
По планам создателя Флоты не отличаются от классических планов Галакси. Летают по скорости самого медленного корабля.
Империи
Империи - это объединения игроков в одну политическую структуру и подчиняющиеся определенным политическим правилам. Так же игрокам одной империи намного проще координировать свои действия, защищаться или атаковать. Империей управляет "Император" который отвечает за политический курс и состав своей империи. Подробнее "Смотрите договора"
Политические договора
(Пока что не реализованы и я вляются только задумкой см.в 0.2а)
В игровом мире, по умолчанию, все игроки являются нейтральными друг к другу :-) . Для ведения военных действий вы должны объявить другому игроку или империи войну. В помощь себе вы можете заключать союзнические договора с другими игроками.
Сторонами договора могут быть как игроки так и империи. Игрок может иметь своих собственных союзников и врагов. Империя в свою очередь также имеет своих созников и врагов. У каждого игрока будут свои собственные союзники и союзники "Империи" , против которых игрок не может вести боевые действия. В случае если у Игрока есть враг "Игрок2", а по правилам Империи он является созюником - то для данного игрока "Игрок2" остается врагом!
Свои собственные союзники/враги имеют высший приоритет над союзниками/врагами Империи.
Система заключения договоров находится еще в разработке !!!! Планируется автоматическое отслеживание самой системой заключенных договоров, а также проверка их сроков действий :-)
Скрытые игровые секреты
На то они и есть секреты , да еще и скрытые что бы о них тут не писать !!! :-) Путешествуя по Галакси вы можете их найти ....
Экономика
Для диктовки своей политической воли другим игрокам и империям необходимо иметь достаточно мощный флот. Который в свою очередь можно построить на планетах. Постройка одного небольшого корабля на планете не проблема :-) , но флот состоит не из одного кораблика, а из многих сотен если не тысяч кораблей. Для оптимального построения такого количества кораблей необходмо захватить "несколько" больших планет .
Производство на планете ничем не отличается от правил классической Галакси. Отличия состоят в том, что можно строить сразу несколько групп кораблей. Технологический уровень у построенных кораблей будет таким каким он был на момент отдачи команды на постройку группы. Строящиеся группы на одной планете не имеют какой либо очереди - тоесть производственный потенциал планеты тратится на постройку групп кораблей совершенно случайным образом.
Планета тратит свои производственные единицы в следующем порядке :
- апгрейд групп кораблей
- постройка групп кораблей
- постройка фабрик/капитала
- исследование науки и/или добыча ресурсов
Планета может исследовать науку и добывать ресурсы одновременно :-) или заниматься только чемто одним. По умолчанию, если планета не апгрейдит и не строит корабли, то 50% своего производственного потенциала тратит на исследование науки, а 50% на добычу ресурсов. Владелец планеты может изменить эти приоритеты и заставить планету только производить ресурсы или только изучать науку.
Как и в Галакси ресурсы добытые на одной планете можно перевозить на другую планету. Производственный потенциал планеты можно увеличить построив промышленность, которую в свою очередь так же можно перевозить с планеты на планету. Количество промышленности не может превышать количество населения на планете. Количество населения ограничивается размером планеты ! Таким образом большие планеты являются главными производственными центрами, но как правило залежи ресурсов на таких планетах сравнительно малы и добывать ресурсы на больших планетах экономически не выгодно. Целесообразнее ресурсы производить на малых и средних планетах и перевозить их для постройки кораблей на большие и огромные планеты.
Дипломатия
смотрите раздел Политические договора
Сражения
Сражения происходят на орбитах планет. Сражение начинается после того как на орбите одной планеты встречаются два враждующих корабля или прилетевший корабль враждебно настроен к владельцу планеты. В сражение вступают все корабли присутствующие на орбите планеты. Каждый корабль определяет свои цели (вражеские корабли) и по решению рандома стреляет из всех пушек по рандомно выбраным вражеским кораблям, если к тому времени не был уничтожен. Корабли стреляют один раз в час. При отсутствии целей вражески настроеный корабль начинает бомбить планету.