Опции

Материал из GalaxyLegendWiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Различные партии различаются не только составом игроков, но и множеством опций. Сервер Galaxy Legend использует движок Open Galaxy Server, который имеет множество опций и параметров (легко расширяемое), что позволяет создать бесчисленное множество различных вариантов правил игры.

Опции

Частота ходопроизводства

В различных партиях на сервере Galaxy Legend пожет производится от 1 до 12 ходов в неделю (и даже больше, если все участники воспользуются командой #finish). Частота ходопроизводства может даже менятся со временем, достаточно часто партии стартуют с увеличенной частотой ходопроизводства на начальном этапе игры, пока нагрузка на управление ещё не слишком велика.

Количество игроков

Как правило партии автоматически стартуют при наборе определённого количества игроков. Некоторые особенные партии могут не иметь лимита, набор в них продолжается до определённой даты, а потом ГМ запускает игру вручную.

Генератор ходов

В различных версиях игры Galaxy применяются различные последовательности исполнения фаз ходопроизводства. Сервер Galaxy Legend имеет возможность использовать нестандартные способы производства хода, в частности для имитации игры по старым правилам.

Завершение игры

Различные партии имеют разные критерии определения победителя(-ей).

Если не указано иное, завершение игры происходит по критериям DG.

Запрет команды

Любая игровая команда (например G — «передача кораблей другой расе», V — «передача голосов», A — «выставление мира» и т.д. и т.п.) в любой конкретной партии может быть запрещена или разрешена ГэймМастером по ходу партии или в ее начале.

Запрет производства

Любой стандартный вид производства (исследование любой из четырёх технологий, добыча материалов и производство запасов промышленности) в любой партии может быть отключен ГэймМастером. При этом игрок, пытаясь выставить на планете такой тип производства, получит ответ сервера что данный тип производства неизвестен.

Терраформирование

Игроки имеют возможность увеличивать размер своих планет. При изучении специальной науки _TerraForming происходит увеличение размеров планеты на 1/10 производственного потенциала. Показатель ресурсов планеты при этом уменьшается. Относительное уменьшение показателя ресурсов второе превосходит относительный прирост размера планеты. Рост размера планеты ограничен максимальным размером 2500.

При терраформинге запасы материалов с планеты полностью исчезают.

Движение планет

Игрок получает возможность двигать свои планеты.

Сперва создаётся специальная наука с именем, начинающимся на MoveTo (окончание названия не имеет значения). Первые два параметра интерпретируются как координаты точки назначения. Установка производства этой псевдонауки приводит к движению планеты к указанной точке с определённой скоростью. При достижении цели планета останавливается.

Если новые координаты планеты в в конце ходопроизводства находятся вблизи другой планеты (расстояние меньше 1 св.лет), движущаяся планета сдвигается на 0.5 св.лет в одном из случайно выбранных чётырёх направлений, пока не окажется на допустимом удалении от всех планет.

Скорость планеты зависит от уровня технологии двигателей владельца, размера планеты и свободного промышленного потенциала.

В зависимости от опций, скорость может рассчитываться по разным правилам.

Правила Dragon Galaxy

Speed=10*Drive*L/Size*(1-Size/2500)

Cистемные астероиды

Расчет скорости производится по формуле Speed=10*Drive*L/Size/(1+(Size/500)^2))

По этой формуле астероиды движутся со скоростью системного флота (10*Drive), а крупные планеты «сдвинуть можно, но сложно».

График зависимости скорости планеты от ее размера:

Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения

Буксировка

Скорость флота определяется не скоростью самого медленного корабля, но весь флот движется как единое целое, как один корабль, масса которого равна суммарной массе флота, а мощность двигателей — сумме мощностей двигателей всех кораблей флота.

Турбонауки

Возможность временно сильно увеличить уровень технологий. При создании любой науки рождается ее сестра с '_' перед именем, при изучении которой технологии возрастают втрое к обычному приросту, но ТОЛЬКО для кораблей, которые ПРОИЗВЕДУТСЯ на этом же ходу. Эта опция часто применяется с опциями, затрудняющими увеличение уровня технологий — нелинейным развитием или ограничением уровня.

Замедление технологий

Новый уровень теха вычисляется по формуле: NewTech == 1 + log( 2^(OldTech-1) + L/3000), где NewTech - уровень технологии после прокачки, OldTech - уровень технологии до прокачки, L - вложения (при науке дробятся именно они), log - логарифм по основанию 2.

Ограничение Drive

Значение технологии двигателей не может превышать определённого значения, обычно 4.0. Вложения L, приводящие к превышению этого порога, теряются безвозвратно.

Вырождение рас

С каждым ходом процент прироста населения рас уменьшается на фиксированную величину. Например, если указано, что изменение прироста населения равно "-0.1%", и стартовый процент прироста был равен 8%, то на 10-м ходу процент прироста населения будет равен 7%, на 20-м ходу 6% и т.д. По достижение нулевого значения дальнейшее изменение процента прироста населения прекращается.

Внимание: хотя эта опция и названа "вырождение" ГэймМастер может указать и положительное значение изменения прироста (например "+0.1%"), в этом случае с ходом времени процент прироста населения будет не уменьшаться, а наоборот расти.

В игровых отчётах партий с этой опцией включается раздел "процент прироста населения" (параметр "V"):

Your percent of an increase in population:

R  % RaceName 8.00

Этот раздел находится в отчете между разделами "броадкасты" и "голоса расы" (для совместимости с клиентами).

Вырождение можно использовать для компенсации чрезвычайного эффекта от медицины или клонирования или самостоятельно.

Клонирование

Возможность тратить производственный потенциал планеты на увеличение её населения. Установка на планете производства псевдонауки _Cloning приводит к увеличению населения планеты. Для увеличения населения на единицу затрачивается 3 единицы производственного потенциала. Обычного ежегодного прироста населения на 8% при этом не происходит. В игровых отчётах партий с этой опцией включается раздел "процент прироста населения" (параметр "V"). Логично использовать эту опцию совместно с опцией "вырождение рас" или с уменьшенным процентом прироста населения.

Медицина

Возможность увеличивать процент ежегодного прироста население расы.

При изучении науки _Medicine увеличивается процент ежегодного прироста население (ППН) расы, изучающей эту науку. Для увеличения ППН на 1% необходимо затратить 500 единиц производственного потенциала. Увеличение ППН повлияет на прирост населения уже на текущем ходу.

В игровых отчётах партий с этой опцией включается раздел "процент прироста населения" (параметр "V").

Логично использовать эту опцию совместно с опцией "Вырождение рас".

Осколки

Часть массы уничтоженных в битвах кораблей перерабатывается после битвы в запасы промышленности и материалы.

А именно:

  • 10% «сухой» массы корабля (без груза) — в запасы промышленности, а 50% — в сырые материалы;
  • 50% массы груза (кроме колонистов) — в сырые материалы.

Переработка производится сразу же после окончания битвы. Если население планеты превышает к этому моменту ее промышленность, часть (или весь) только что переработанного запаса промышленности используется для увеличения промышленности планеты с автоматическим увеличением текущего значения её производственного потенциала, что приведет к "перепроизводству" по сравнению с ожидаемым игроком объемом производства. Дополнительный эффект при производстве кораблей или запаса промышленности даст и использование переработанных материалов.

Поскольку бомбардировка происходит после битвы, переработанный и использованный для увеличения промышленности запас может быть выбомблен на этом-же ходу.

Контейнеры

Груз, хранящийся в трюмах грузовиков, сбрасывается на время битвы в окружающее пространство, создавая эффект ложных целей.

Груз, хранящийся в трюмах грузовиков, сбрасывается перед битвой в окружающее пространство, создавая "облако контейнеров" — кораблей типа _container, которые учавствуют в битве наравне с другими кораблями, имея эффетивную нулевую защиту. После конца битвы выжившие контейнеры собираются обратно.

Груз сбрасывается в виде контейнеров (кораблей типа _container, заполненного соответствующим грузом). Контейнеры порождаются каждой группой независимо, в каждый контейнер упаковывается единица груза, но часть груза должна остаться в трюме. Эффективная защита грузовиков считается с учётом уменьшившейся массы.

Пример: группа из 3-х грузовиков, имеющих на борту по 15.35 COL, породит группу из 45 контейнеров с колонистами. В каждом порождающем грузовике останется по 0.35 COL. Единичный грузовик, несущий 5.0 COL, породит 4 контейнера, а несущий 1.0 COL — ни одного.

В процессе битвы контейнеры участвуют на общих основаниях, как корабли с нулевой эффективной защитой.

После битвы выжившие контейнеры собираются обратно. Контейнер может быть принят только грузовиком породившей его группы, если часть группы погибла и количество оставшихся в живых контейнеров превышает доступный объём трюмов родительской группы, часть контейнеров останется на орбите как обычные корабли.

Пример: если группа из трех грузовиков с 1.05 COL в каждом и такой-же емкостью трюма, выбросила перед битвой 3 контейнера, и в битве погиб один из грузовиков, а все 3 контейнера выжили, то два выживших грузовика заберут только 2 из 3-х выживших контейнера, а один контейнер навсегда останется висеть на орбите планеты.

Строить корабли вида _container нельзя.

Эта опция обычно применяется с отключением производства материалов. Иначе получится дисбаланс при защите планет.

Захват кораблей в битвах

Вооруженный корабль при некоторых условиях вместо уничтожения вражеских кораблей может их захватывать.

С включением этой опции игры в битвах вооруженные корабли при некоторых обстоятельствах вместо уничтожения вражеских кораблей захватывают их.

Корабль, полностью неуязвимый для выстрелов вражеских кораблей в этой битве (т.е. чья эффективная защита в 4 раза превышает эффективной атаки любого вражеского корабля), становится способным захватывать чужие корабли. Неуязвимым корабль может стать и посреди битвы, после уничтожения достаточно мощных орудий противника. Любой удачный выстрел этого корабля приводит не к уничтожению, а к захвату корабля. В протоколе битв такой выстрел обозначается как "Captured".

Захваченные корабли выходят из битвы и становятся доступными сразу после её окончания. Если у захватившей расы уже есть тип корабля с совпадающим именем, но отличающийся по характеристикам, к типу захваченного корабля приписывается номер ("_2", "_3",...), пока не получится незанятое имя.

Разборка в запасы промышленности

Более эффективная технология разборки кораблей позволяет утилизировать часть массы не в виде простых материалов, а для увеличения запасов промышленности. Данная опция является опцией по умолчанию на сервере Galaxy Legend.

Эффективность возрастает с ростом уровня технологии грузоперевозок. Доля выхода сырых материалов при разборке уменьшается обратно пропорционально уровню технологии (при единичном уровне весь корабль разбирается только в материалы), остальная часть массы корабля полностью идёт на увеличение запасов промышленности.

Передача планет

Владелец планеты может передать ее любому живому игроку.

Для передачи используется либо специальная команда (назначенная ГМом), либо команда передачи кораблей (планета указывается по номеру, с символом "#").

В момент передачи производство на планете меняется на тот тип производства, что используется при колонизации незаселенной планеты в данной партии (по умолчанию это Capital). В момент передачи планеты ее промышленный потенциал обнуляется.

Крайне не рекомендуется использовать эту опцию. На короткое время она была введена на сервере Zelax (предшественнике Galaxy PLUS) и тут же отменена, поскольку приводила к огромному дисбалансу.

Перехват

Вводится новый приказ «перехват» (I). Синтаксис его совпадает с приказом отправки (S). Корабли (группа или флот) так же готовятся к выходу в гиперпространство но перед самим вылетом изменят направление, если целевую планету покидают какие-либо чужие корабли. В этом случае перехватчики отправятся на планету, на которую вылетело больше всего по массе чужих кораблей. Рассматриваются только доступные планеты, находящиеся на расстоянии не более двух ходов полета ваших кораблей.

Отзыв

Появляется возможность отозвать корабли, летящие в гиперпространстве, обратно. Корабли разворачиваются и летят к исходной планете. Это возможно только если до цели осталось лететь не менее 4 ходов.

Мгновенная бомбардировка

Обычно бомбардировка планет приводит к потерям зависимым от калибра и количества вооружения кораблей производящих эту бомбардировку. С этой же опцией любой, даже самый слабый корабль, нанесёт максимальный урон планете.

Взрыв планет

Взрыв планет - это опция, включенная по умолчанию во всех партиях на сервере Galaxy Legend. Взрываются планеты игроков, вышедших по сну. Подробнее о выходе из игры по счетчику читайте в разделе Выход из игры При взрыве планет из размер уменьшается на случайную величину от 0 до L. Планеты при этом становятся ничейными. При выходе из игры по команде 'Q' - планеты не взрываются.

Партии для новичков

Синонимы: novice, новайс. Это тип партий для начинающих, предназначенный для самостоятельного обучения процессу игры не имеющих опыта игроков против таких же соперников.

Партии этой серии принудительно заканчиваются на 50-ом ходу, если по другим причинам не закончились раньше.

Дуэли

Это партии, предназначенные для игры друг против друга 2 участников.

Тип и вид карты. Картогенераторы

Нелинейная стоимость исследований

Без передачи кораблей

Разборка кораблей

Ограничение технологии

Ослабление бомбардировки

Ограничение боевой массы

Без мира

См. Также

Персональные инструменты