| Термин | Описание
|
| Репка(реп) | Отчет сервера о состоянии игры после производства хода
|
| Препарсер (преп, промежуточный реп) | Промежуточный отчёт, заказываемый расой между ходами сервера. В зависимости от параметров приказа о получении препа в нём может быть отображено либо текущее (с обработкой уже посланных на ход приказов) положение в галактике, либо состояние на начало хода.
|
| Дрон(аналог. - разведчик) | корабль типа (1 0 0 0 0)
|
| Тяжёлый дрон (шилдованный дрон, тяжёлая прикрышка, шилдинка) | Корабль, имеющий только защиту и движки, т.е. в общем виде X 0 0 Y 0. X почти всегда равен 1. Y может доходить до 3, но в большинстве случаев также равен 1. В 2 и более раза дороже, чем дроны, но, как правило, гораздо эффективнее сопротивляется уничтожению лёгкими перфораторами. В игре могут использоваться только как прикрышка.
|
| Прикрышка | Множество мелких кораблей во флоте, предназначенных для принятия на себя мощных выстрелов кораблей противника, тем самым защищая основные корабли. Прикрышка бывает тяжёлой и лёгкой (дроны), летающей и стационарной (камни).
|
| Камень | Общее название стационарной прикрышки. Имеет вид 0 0 0 N 0, где N чаще всего равно 1, но может быть и больше.
|
| Варшип | корабль обычно сравнительно крупной массы (чаще всего крупнее 49), обладающий блоком орудий (не нулевыми ammo и weapon). Цель варшипа в битве - уничтожения флота противника.
|
| Боевые блоки | блоки ammo, weapon и shild в типах корабля.
|
| Полнодвижки (полнодвижковый флот) | флот, состоящий из групп кораблей в типе которых заложена масса блока двигателей не менее 50% от общей массы корабля.
|
| Полустатика | это нечто среднее между статикой (см. также "статика") и полнодвижками (см. также "полнодвижки"), т.е. флот, состоящий из групп кораблей в типе которых заложена масса двигателей от 0% до 50% общей массы корабля. Величина этого процента обычно закладывается с такой целью, чтобы корабли построенные на текущей технологии drive могли за 1 ход доставить одну или несколько близкорасположенных планет (например любую планету родвого кластера). Смысл полустатики, так же как и статики, состоит в увеличении массы боевых блоков (см. также боевые блоки), т.е. повышении эффективности флота. Отличие от статики состояит в том, что возможо быстрое перемещение флота между небольшой группой близкорасположенных планет.
|
| Инкам | (от англ. "incoming" в значении прибытие) появление маршрута вражеских кораблей в гиперпространстве, которые летят на принадлежащюю вам планету. Употребляют в выражениях: "одно ходовый инкам", "двух ходовый инкам" и т.д., что обозначает сколько ходов корабли будут видны в состоянии инкама, всегда на один ход меньше чем время полета этих кораблей с планеты на планету.
|
| Полухом (DW, Daughter World) | Планета размером 500 и ресурсом 10. В начале игры, кроме HW, в партии-трёхпланетке у каждого игрока есть по 2 таких планеты. В однопланетках их нет, там в начале даётся только HW.
|
| Прострел | Попадание выстрела корабля в один из основных кораблей противника на ранней стадии боя, когда прикрышки ещё достаточно много и вероятность этого события мала
|
| Процент движков | Процент массы корабля идущий на движки. Для флота нападения в партиях без буксировки обычно 50%, реже 40-50%. Для летающей статики может составлять 5-40%.
|
| Системный флот | Универсальный флот, предназначенный для покрытия максимального количества вероятных целей. Такими целями могут быть: бомбинг, защита и нападение на _любого_ вероятного противника.
|
| Статика (форты) | Чаще имеются в виду корабли, имеющие 0-вой процент движков (не летающие корабли). Реже в понятие статики включается и понятие летающей статики. Эффективнее летающего флота в 2,3-2,5 раза, но за счёт потери мобильности это преимущество сильно уменьшает реальную её ценность. Предназначена для защиты. Также подчинена законам системного флота, т.е. бывают форты-перфораторы, форты-дула и т.д. Статика обычно может защищать только одну планету, ту на которой построена. Исключение составляют партии с фичей "буксировка".
|
| Террорист (диверсант) | Маленький кораблик с пушкой, предназначенный для нанесения быстрых ударов по врагу, например, для срыва производства на планете, уничтожения дронов или транспортов, добамбливания и заселения планет. Типы весьма различны, начиная от 1 1 1 0 0 и 3 1 1.02 1.19 0 и до кораблей массой 50 и более.
|
| Техи | Технологии расы. Часто подразумевается общий уровень технологий.
|
| Турель | Основной корабль для уничтожения боевых кораблей противника. Имеет максимальный бомбинг из всех основных кораблей при равной массе. Легко уничтожает тяжёлую прикрышку, имеет хорошую вероятность попадания не в прикрышку, а по основным кораблям (вероятность прострела). Относительно легко отделяется от основного флота для выполнения особых задач. Иногда различают легкие (калибр ~6..8) и тяжелые (калибр ~10..12) турели. Недостатки - относительно тяжёл (дОрог), мощности стволов не хватает для поражения непробивашек, а часто и фортов. Пример: 49.5 7 7.37 19 1.
|
| Транспорт, грузовик | Корабли массой от 3 до 198, а иногда и выше, предназначенные для вывоза колонистов (Коловоз), промышленности (Каповоз) или, совсем редко, материалов на те планеты где эти ресурсы необходимы. Часто строятся для конкретных маршрутов. Иногда имеют пушки и/или защиту. Подробнее см. определения коловоза и каповоза.
|
| Турн | Синоним слова ход
|
| Уснуть | Потерять возможность посылать приказы, либо же по каким-то причинам не делать этого. Расы в таком состоянии называются "спящими".
|
| Хом (ХВ, HW, Home World) | Планета, имеющая размер 1000 и ресурс 10. Это позволяет произвести на ней за ход 99 единиц массы или 198 единиц капы. Одна такая планета всегда принадлежит вам с нулевого хода, с неё вы начинаете своё развитие. В трёхпланетке кроме HW в начале ещё даётся две DW.
|
| Эффективная атака (EA) | Один из основных параметров, характеризующих корабль. Обозначает мощность выстрела. Эффективная атака равна калибру умноженному на технологию вооружения.
|
| Эффективная защита (ED) | Один из основных параметров, характеризующих корабль. Обозначает степень защиты корабля от попадания. Формула эффективной защиты приведена в разделе Основные формулы Galaxy. Важная особенность ED - абсолютное увеличение её значения при увеличении массы корабля и сохранении тех же его пропорций.
|
| Биг | крупная планета, чаще всего Размер > 1000, то есть больше HW
|
| Супер | особо крупная планета. Как правило Размер >= 2000
|
| Фичи | дополнительные опции партии, делающие игровой процесс этой партии отличающимся (иногда весьма значительно) от классических правил Галакси.
|
| Фичи сервера | набор опций для партий, поддерживаемый в данной реализации серверного ПО.
|
| Траст | режим "доверительных отношений", при котором одна раса получает информацию от другой непосредственно в игровых отчетах. При этом видны все планеты, видимые расой-источником. Включается и выключается специальной командой, имеющей односторонее действие - для двустороннего обмена информацией требуется выставление траста обоими сторонами. Используется только на "Саргоне". Не работает в слепых и суперслепых партиях.
|
| Микро-апгрейд | апгрейд любого корабля (группы), как правило, по одному блоку (двигали, оружие, защита или трюм) на величину теха 0.01. Позволяет спрятать корабли от враждебной расы, так как они не участвуют ни в каких битвах при ходопроизводстве (выход из апгрейда происходит после битв). Хитрость - в минимальных затратах производства на проведение операции.
|
| L (производственный потенциал) | Единицы измерения производственной мощности планеты или расы в целом. 1 L образуется из 0.5 COL или 4 POP или 1.33 CAP или 1.33 IND или 1 POP + 1 IND.
|
| Армагеддон | Финальная часть игры. Границы чётко не определены, но ориентировочно это последняя треть-четверть игры.
|
| Бомбер | Корабль, сконструированный специально для нанесения максимального бомбинга. Обычно имеет минимальную защиту и максимальный бомбинг для данной массы корабля. Реально используется редко, поскольку для выполнения других задач, помимо бомбинга, крайне малоэффективен.
|
| Вынос | Уничтожение полностью или почти полностью какой-либо расы. Фактически синоним смерти расы, либо самого процесса убиения.
|
| Двухходовик | Корабль, который строится на данной планете 2 хода. Например, на хоме, не содержащем запасов материалов, такой корабль будет весить 198 единиц массы. Часто подразумевается, что планета-производитель именно хом.
|
| Дуло | Корабль, имеющий одну пушку очень большого калибра (от 20 и выше). Предназначен главным образом для пробивания непробивашек, но может заменить крейсер или турель в случае необходимости. Недостаток - малая огневая мощь при относительно большой массе. Пример 49.5 1 29.5 19 1.
|
| Заточка флота | Постройка или достройка флота таким образом, чтобы он оптимально убивал конкретный флот противника. Оборотной стороной заточки флота является потеря им универсальности.
|
| Защита наглухо | Защитить свой корабль наглухо значит создать такую эффективную защиту, которую не пробивает пушка указанной эффективной атаки, т.е. в 4 раза бОльшую защиту
|
| Зомби | Раса, управляет которой человек, уже имеющий играющую расу в данной партии и которая используется для достижения целей основной расы. Поскольку наличие таких целей и факт их выполнения плоходоказуемы, граница между зомби и помощью расе очень размыта. Практика зомбирования осуждается галактическим сообществом, а на серверах DragonGalaxy и Galaxy+ просто запрещена правилами.
|
| Калибр | Условное обозначение мощности пушки на корабле без учёта технологии вооружения. Например, у корабля 49.5 1 29 19.5 1 он равен 29. Наряду с калибром на практике применяется ещё и термин эффективная атака.
|
| Капа (Cap, Capital) | Один из видов производства планеты. Если на планете есть свободное место и есть лишнее население, то Capital превращается в Ind. Если нет - остаётся лежать на планете до вывоза или превращения в Ind.
|
| Каповоз | Большой транспортный корабль с трюмом обычно 50-198 для вывоза капы. Медленнее, чем коловозы, что связано с бОльшим размером трюма. Часто каповозы большой массы (больше 90) имеют пушку и/или защиту. Возможны такие варианты: 62.1 0 0 0 36.9, 57 1 2 3.1 36.9.
|
| Качать техи | Исследовать какие-либо науки или технологии
|
| Ковёр | Бомбардировка за один ход максимально большого количества планет.
|
| Корабль жизни | Очень медленный корабль, летящий максимально далеко и долго. Время прибытия обычно больше разумной продолжительности игры. Цель постройки и запуска - дожить до конца партии для того, чтобы получить "*" или чтобы следить за ходом игры до конца. Как правило изготавливается, когда вас убивают. Как правило имеет вид 1 0 0 0 X.
|
| Коловоз | Транспорт с основной целью - перевозкой колонистов. Обычно состоят из трюма и движков, но иногда имеют небольшую пушку и/или защиту. Примеры: 37 0 0 0 12.5, 17.42 0 0 0 7.33
|
| Колонайзер | Корабль для первоначального захвата планет. Строиться на первых ходах. Отличается небольшой массой (10-20), имеет высокую скорость и минимальный (как правило 1.00-1.05) трюм. Его функция - как можно быстрее долететь до близлежащих планет и выгрузить немного колонистов, чтобы закрепить планету за вами. Иногда имеет небольшую пушку и реже защиту для отстрела колонайзеров и дронов соседей. Варианты могут быть такими: 8.9 0 0 0 1, 8.9 1 1.1 0 1, 14.3 1 1 3.5 1
|
| Крейсер | Большой корабль с несколькими стволами большого калибра (от 10 до 30). Предназначен для отстрела крупных кораблей противника. Иногда термин заменяется понятием турели большого калибра. Когда пишут "крейсер", обычно имеют в виду нечто среднее между дулом и турелью. Пример: 49.5 2 20 18.5 1
|
| Кроссбомбинг | Дословный перевод - перекрёстный бомбинг. Явление, когда две враждующие расы бомбят друг друга.
|
| Мата (MAT) | Материалы, которые служат сырьём для ваших кораблей и промышленности.
|
| Мегатонна | Единица массы, в которой измеряется вес кораблей. Строго по правилам, "Флот в 1000 мегатонн" - флот, суммарная масса кораблей которого составляет 1000 единиц массы. На практике под мегатонной часто подразумевают тысячу единиц массы. Выражение "у меня 5 метров флота" будет означать, что я имею флот массой именно 5000 единиц.
|
| Непробивашка | Очень сильно забронированный корабль. Если такой корабль не пробивается ни одним кораблём во флоте противника, то такой бой выигрывается без потерь. Очень эффективна при выполнении этого условия, но в противном случае убивается с минимальными потерями более меньшим по массе флотом (дуло + дроны). Фактически может заменить целый системный флот. Стационарная непробивашка, если она строится за 1-2 хода и действительно непробиваема - неплохая альтернатива статике. Возможны варианты: 0 1 10 188 0, 99 1 5 93 1.
|
| Оверкилл (overkill) | Крайняя форма зомбирования. Раса-зомби работает только на основную расу. Это выражается в передаче колонистов, капы, кораблей, информации, планет или всего сразу в пользу другой расы.
|
| Основные корабли | Тяжёлые корабли (обычно массой не менее 99). Одна из двух частей системного флота. Типы основных кораблей: легкий перфоратор, тяжёлый перфоратор, перфокрейсер, турель, крейсер, дуло
|
| Откат | Возврат ходопроизводства к некому ранее произведенному ходу. Обычно это случается при каких-либо чрезвычайных ситуациях на сервере, например проблемы с доставкой почты или с самим процессом игры (например, использование чужого пароля, не имея на это прав).
|
| Перфокрейсер | Нечто среднее между турелью и тяжелым перфоратором, т.е. корабль с довольно большим количеством стволов и калибром около 4-6, пробивающем тяжелые корабли противника и с большой вероятностью тяжёлую прикрышку. Обеспечивает существенное повышение вероятности прострела и быстрое уничтожение тяжёлых кораблей на последней стадии боя. Термин употребляется довольно редко.
|
| Перфоратор лёгкий (пылесос) | Корабль, предназначенный для уничтожения прикрышки противника. Отличается большим количеством пушек с калибром 1. Предназначен для наискорейшего уничтожения дронов противника и частично тяжёлых дронов. Примеры: 49.5 58 1 19 1, 99 147 1 24 1.
|
| Перфоратор тяжёлый | Корабль с достаточно большим количеством пушек калибра 1,5-4. Предназначен, в первую очередь, для наискорейшего уничтожения тяжёлых дронов противника, но вынужден отстреливать и дронов. Пример 49.5 29 2 18.5 1
|
| Планета подскока | Планета, расположенная так, что с неё удобно посылать флот для атаки. В большинстве случаев планета подскока находится на расстоянии одного-двух ходов лёта от атакуемых планет противника.
|
| Толстяк | Раса, имеющая в определенный момент игры большое количество планет, сильно отличающееся от остальных рас.
|