Опции
Материал из GalaxyLegendWiki
Различные партии различаются не только составом игроков, но и множеством опций. Сервер Galaxy Legend использует движок Open Galaxy Server, который имеет множество опций и параметров (легко расширяемое), что позволяет создать бесчисленное множество различных вариантов правил игры.
[править] Опции
[править] Частота ходопроизводства
В различных партиях на сервере Galaxy Legend пожет производится от 1 до 12 ходов в неделю (и даже больше, если все участники воспользуются командой #finish). Частота ходопроизводства может даже менятся со временем, достаточно часто партии стартуют с увеличенной частотой ходопроизводства на начальном этапе игры, пока нагрузка на управление ещё не слишком велика.
[править] Количество игроков
Как правило партии автоматически стартуют при наборе определённого количества игроков. Некоторые особенные партии могут не иметь лимита, набор в них продолжается до определённой даты, а потом ГМ запускает игру вручную.
[править] Генератор ходов
В различных версиях игры Galaxy применяются различные последовательности исполнения фаз ходопроизводства. Сервер Galaxy Legend имеет возможность использовать нестандартные способы производства хода, в частности для имитации игры по старым правилам.
[править] Завершение игры
Различные партии имеют разные критерии определения победителя(-ей).
Если не указано иное, завершение игры происходит по критериям DG.
[править] Запрет команды
Любая игровая команда (например G — «передача кораблей другой расе», V — «передача голосов», A — «выставление мира» и т.д. и т.п.) в любой конкретной партии может быть запрещена или разрешена ГэймМастером по ходу партии или в ее начале.
[править] Запрет производства
Любой стандартный вид производства (исследование любой из четырёх технологий, добыча материалов и производство запасов промышленности) в любой партии может быть отключен ГэймМастером. При этом игрок, пытаясь выставить на планете такой тип производства, получит ответ сервера что данный тип производства неизвестен.
[править] Терраформирование
Игроки имеют возможность увеличивать размер своих планет. При изучении специальной науки _TerraForming происходит увеличение размеров планеты на 1/10 производственного потенциала. Показатель ресурсов планеты при этом уменьшается. Относительное уменьшение показателя ресурсов второе превосходит относительный прирост размера планеты. Рост размера планеты ограничен максимальным размером 2500.
При терраформинге запасы материалов с планеты полностью исчезают.
[править] Движение планет
Игрок получает возможность двигать свои планеты.
Сперва создаётся специальная наука с именем, начинающимся на MoveTo (окончание названия не имеет значения). Первые два параметра интерпретируются как координаты точки назначения. Установка производства этой псевдонауки приводит к движению планеты к указанной точке с определённой скоростью. При достижении цели планета останавливается.
Если новые координаты планеты в в конце ходопроизводства находятся вблизи другой планеты (расстояние меньше 1 св.лет), движущаяся планета сдвигается на 0.5 св.лет в одном из случайно выбранных чётырёх направлений, пока не окажется на допустимом удалении от всех планет.
Скорость планеты зависит от уровня технологии двигателей владельца, размера планеты и свободного промышленного потенциала.
В зависимости от опций, скорость может рассчитываться по разным правилам.
Правила Dragon Galaxy
Speed=10*Drive*L/Size*(1-Size/2500)
Cистемные астероиды
Расчет скорости производится по формуле Speed=10*Drive*L/Size/(1+(Size/500)^2))
По этой формуле астероиды движутся со скоростью системного флота (10*Drive), а крупные планеты «сдвинуть можно, но сложно».
График зависимости скорости планеты от ее размера:
[править] Буксировка
Скорость флота определяется не скоростью самого медленного корабля, но весь флот движется как единое целое, как один корабль, масса которого равна суммарной массе флота, а мощность двигателей — сумме мощностей двигателей всех кораблей флота.
[править] Турбонауки
Возможность временно сильно увеличить уровень технологий. При создании любой науки рождается ее сестра с '_' перед именем, при изучении которой технологии возрастают втрое к обычному приросту, но ТОЛЬКО для кораблей, которые ПРОИЗВЕДУТСЯ на этом же ходу. Эта опция часто применяется с опциями, затрудняющими увеличение уровня технологий — нелинейным развитием или ограничением уровня.
[править] Замедление технологий
Новый уровень теха вычисляется по формуле: NewTech == 1 + log( 2^(OldTech-1) + L/3000), где NewTech - уровень технологии после прокачки, OldTech - уровень технологии до прокачки, L - вложения (при науке дробятся именно они), log - логарифм по основанию 2.
[править] Ограничение Drive
Значение технологии двигателей не может превышать определённого значения, обычно 4.0. Вложения L, приводящие к превышению этого порога, теряются безвозвратно.
[править] Вырождение рас
С каждым ходом процент прироста населения рас уменьшается на фиксированную величину. Например, если указано, что изменение прироста населения равно "-0.1%", и стартовый процент прироста был равен 8%, то на 10-м ходу процент прироста населения будет равен 7%, на 20-м ходу 6% и т.д. По достижение нулевого значения дальнейшее изменение процента прироста населения прекращается.
Внимание: хотя эта опция и названа "вырождение" ГэймМастер может указать и положительное значение изменения прироста (например "+0.1%"), в этом случае с ходом времени процент прироста населения будет не уменьшаться, а наоборот расти.
В игровых отчётах партий с этой опцией включается раздел "процент прироста населения" (параметр "V"):
Your percent of an increase in population:
R % RaceName 8.00
Этот раздел находится в отчете между разделами "броадкасты" и "голоса расы" (для совместимости с клиентами).
Вырождение можно использовать для компенсации чрезвычайного эффекта от медицины или клонирования или самостоятельно.
[править] Клонирование
Возможность тратить производственный потенциал планеты на увеличение её населения. Установка на планете производства псевдонауки _Cloning приводит к увеличению населения планеты. Для увеличения населения на единицу затрачивается 3 единицы производственного потенциала. Обычного ежегодного прироста населения на 8% при этом не происходит. В игровых отчётах партий с этой опцией включается раздел "процент прироста населения" (параметр "V"). Логично использовать эту опцию совместно с опцией "вырождение рас" или с уменьшенным процентом прироста населения.
[править] Медицина
Возможность увеличивать процент ежегодного прироста население расы.
При изучении науки _Medicine увеличивается процент ежегодного прироста население (ППН) расы, изучающей эту науку. Для увеличения ППН на 1% необходимо затратить 500 единиц производственного потенциала. Увеличение ППН повлияет на прирост населения уже на текущем ходу.
В игровых отчётах партий с этой опцией включается раздел "процент прироста населения" (параметр "V").
Логично использовать эту опцию совместно с опцией "Вырождение рас".
[править] Осколки
Часть массы уничтоженных в битвах кораблей перерабатывается после битвы в запасы промышленности и материалы.
А именно:
- 10% «сухой» массы корабля (без груза) — в запасы промышленности, а 50% — в сырые материалы;
- 50% массы груза (кроме колонистов) — в сырые материалы.
Переработка производится сразу же после окончания битвы. Если население планеты превышает к этому моменту ее промышленность, часть (или весь) только что переработанного запаса промышленности используется для увеличения промышленности планеты с автоматическим увеличением текущего значения её производственного потенциала, что приведет к "перепроизводству" по сравнению с ожидаемым игроком объемом производства. Дополнительный эффект при производстве кораблей или запаса промышленности даст и использование переработанных материалов.
Поскольку бомбардировка происходит после битвы, переработанный и использованный для увеличения промышленности запас может быть выбомблен на этом-же ходу.
[править] Контейнеры
Груз, хранящийся в трюмах грузовиков, сбрасывается на время битвы в окружающее пространство, создавая эффект ложных целей.
Груз, хранящийся в трюмах грузовиков, сбрасывается перед битвой в окружающее пространство, создавая "облако контейнеров" — кораблей типа _container, которые учавствуют в битве наравне с другими кораблями, имея эффетивную нулевую защиту. После конца битвы выжившие контейнеры собираются обратно.
Груз сбрасывается в виде контейнеров (кораблей типа _container, заполненного соответствующим грузом). Контейнеры порождаются каждой группой независимо, в каждый контейнер упаковывается единица груза, но часть груза должна остаться в трюме. Эффективная защита грузовиков считается с учётом уменьшившейся массы.
Пример: группа из 3-х грузовиков, имеющих на борту по 15.35 COL, породит группу из 45 контейнеров с колонистами. В каждом порождающем грузовике останется по 0.35 COL. Единичный грузовик, несущий 5.0 COL, породит 4 контейнера, а несущий 1.0 COL — ни одного.
В процессе битвы контейнеры участвуют на общих основаниях, как корабли с нулевой эффективной защитой.
После битвы выжившие контейнеры собираются обратно. Контейнер может быть принят только грузовиком породившей его группы, если часть группы погибла и количество оставшихся в живых контейнеров превышает доступный объём трюмов родительской группы, часть контейнеров останется на орбите как обычные корабли.
Пример: если группа из трех грузовиков с 1.05 COL в каждом и такой-же емкостью трюма, выбросила перед битвой 3 контейнера, и в битве погиб один из грузовиков, а все 3 контейнера выжили, то два выживших грузовика заберут только 2 из 3-х выживших контейнера, а один контейнер навсегда останется висеть на орбите планеты.
Строить корабли вида _container нельзя.
Эта опция обычно применяется с отключением производства материалов. Иначе получится дисбаланс при защите планет.
[править] Захват кораблей в битвах
Вооруженный корабль при некоторых условиях вместо уничтожения вражеских кораблей может их захватывать.
С включением этой опции игры в битвах вооруженные корабли при некоторых обстоятельствах вместо уничтожения вражеских кораблей захватывают их.
Корабль, полностью неуязвимый для выстрелов вражеских кораблей в этой битве (т.е. чья эффективная защита в 4 раза превышает эффективной атаки любого вражеского корабля), становится способным захватывать чужие корабли. Неуязвимым корабль может стать и посреди битвы, после уничтожения достаточно мощных орудий противника. Любой удачный выстрел этого корабля приводит не к уничтожению, а к захвату корабля. В протоколе битв такой выстрел обозначается как "Captured".
Захваченные корабли выходят из битвы и становятся доступными сразу после её окончания. Если у захватившей расы уже есть тип корабля с совпадающим именем, но отличающийся по характеристикам, к типу захваченного корабля приписывается номер ("_2", "_3",...), пока не получится незанятое имя.
[править] Разборка в запасы промышленности
Более эффективная технология разборки кораблей позволяет утилизировать часть массы не в виде простых материалов, а для увеличения запасов промышленности. Данная опция является опцией по умолчанию на сервере Galaxy Legend.
Эффективность возрастает с ростом уровня технологии грузоперевозок. Доля выхода сырых материалов при разборке уменьшается обратно пропорционально уровню технологии (при единичном уровне весь корабль разбирается только в материалы), остальная часть массы корабля полностью идёт на увеличение запасов промышленности.
[править] Передача планет
Владелец планеты может передать ее любому живому игроку.
Для передачи используется либо специальная команда (назначенная ГМом), либо команда передачи кораблей (планета указывается по номеру, с символом "#").
В момент передачи производство на планете меняется на тот тип производства, что используется при колонизации незаселенной планеты в данной партии (по умолчанию это Capital). В момент передачи планеты ее промышленный потенциал обнуляется.
Крайне не рекомендуется использовать эту опцию. На короткое время она была введена на сервере Zelax (предшественнике Galaxy PLUS) и тут же отменена, поскольку приводила к огромному дисбалансу.
[править] Перехват
Вводится новый приказ «перехват» (I). Синтаксис его совпадает с приказом отправки (S). Корабли (группа или флот) так же готовятся к выходу в гиперпространство но перед самим вылетом изменят направление, если целевую планету покидают какие-либо чужие корабли. В этом случае перехватчики отправятся на планету, на которую вылетело больше всего по массе чужих кораблей. Рассматриваются только доступные планеты, находящиеся на расстоянии не более двух ходов полета ваших кораблей.
[править] Отзыв
Появляется возможность отозвать корабли, летящие в гиперпространстве, обратно. Корабли разворачиваются и летят к исходной планете. Это возможно только если до цели осталось лететь не менее 4 ходов.
[править] Мгновенная бомбардировка
Обычно бомбардировка планет приводит к потерям зависимым от калибра и количества вооружения кораблей производящих эту бомбардировку. С этой же опцией любой, даже самый слабый корабль, нанесёт максимальный урон планете.
[править] Взрыв планет
Взрыв планет - это опция, включенная по умолчанию во всех партиях на сервере Galaxy Legend. Взрываются планеты игроков, вышедших по сну. Подробнее о выходе из игры по счетчику читайте в разделе Выход из игры При взрыве планет из размер уменьшается на случайную величину от 0 до L. Планеты при этом становятся ничейными. При выходе из игры по команде 'Q' - планеты не взрываются.
[править] Партии для новичков
Синонимы: novice, новайс. Это тип партий для начинающих, предназначенный для самостоятельного обучения процессу игры не имеющих опыта игроков против таких же соперников.
Партии этой серии принудительно заканчиваются на 50-ом ходу, если по другим причинам не закончились раньше.
[править] Дуэли
Это партии, предназначенные для игры друг против друга 2 участников.

